| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 21 | |
| 001 | 2100036969 |
| 005 | 20051101105117.0 |
| 010 | $a: 7-89497-766-7$d: CNY49.00 (含光盘) |
| 092 | $b: 00027161066 |
| 099 | $a: CAL 012005105110 |
| 100 | $a: 20050928d2005 ekmy0chiy0121 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: ak z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: J2ME 手机游戏编程入门$A: J2me Shou Ji You Xi Bian Cheng Ru Men$b: 电子文档$f: (美) Michael Monison著$g: 李强译 |
| 210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2005 |
| 215 | $a: 1片$d: 12cm$e: 书1册 |
| 225 | $a: 移动开发系列丛书$A: Yi Dong Kai Fa Xi Lie Cong Shu |
| 304 | $a: 责任者规范汉译姓: 莫里森 |
| 307 | $a: 附同名书 ISBN7-115-13527-4 |
| 330 | $a: 本书分5个部分19章,另有3个附录。第1部分是第1-3章,介绍了手机游戏开发的基础知识以及如何使用Java和J2ME wireless toolkit创建一个手机游戏。第2部分是第4-9章,介绍了如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第3部分包括第10-13章,介绍了游戏图层和人工智能基础,同时开发了另一个完整的游戏High Seas。第4部分是第14-16章,介绍了如何实现手机无线网络功能,并开发了网络游戏Connect4。第5部分是第17-19章,介绍了如何优化游戏代码以及如何保存最高得分记录,还开发了完整的Space out游戏。书中附录部分提供了手机游戏编程的参考资料。随书光盘中包含了书中所有的实例代码以及为没有Java基础的读者准备的Java编程教程。 |
| 410 | $1: 2001 $a: 移动开发系列丛书 |
| 606 | $a: Java语言$A: Java Yu Yan$x: 程序设计 |
| 690 | $a: TP312JA$v: 4 |
| 692 | $a: 73.4585$v: 3 |
| 701 | $a: 莫里森,$A: Mo Li Sen$b: M.$g: (Monison, M.)$4: 编著 |
| 702 | $a: 李强$A: Li Qiang$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: DUTL$c: 20050928 |
| 905 | $a: LITL$b: c28910$d: TN929.53-39$r: CNY49.00 $e: M856 |
| 998 | $a: DUTL |
| 999 | $a: 04$b: 1$e: cd05295a |
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