字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0177165 |
005 | 20230307154707.0 |
010 | $a: 978-7-121-43024-4$d: CNY168.00 |
100 | $a: 20220905d2022 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$c: spa |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 玩转Blender$A: wan zhuan Blender$e: 3D动画角色创作$d: = Learning Blender$e: a hands-on guide to creating 3D animated characters$f: (西)Oliver Villar著$g: 张宇译$z: eng |
205 | $a: 3版 |
210 | $a: 北京$c: 电子工业出版社$d: 2022 |
215 | $a: 27,355页$c: 图$d: 24cm |
300 | $a: 博文视点 |
305 | $a: 由Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版 |
330 | $a: 本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,介绍用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及最终的渲染及合成等。 |
510 | $a: Learning Blender$e: a hands-on guide to creating 3D animated characters$z: eng |
606 | $a: 三维动画软件 |
690 | $a: TP391.414$v: 5 |
701 | $c: (西)$a: 维拉尔$A: wei la er$c: (Villar, Oliver)$4: 著 |
702 | $a: 张宇$9: zhang yu$4: 译 |
801 | $a: CN$b: LITL$c: 20230307 |
905 | $f: 1$a: LITL$b: 1202063$d: TP391.414$r: CNY168.00$e: W536$v: =3 |
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