字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0063065 |
005 | 20240301154620.0 |
010 | $a: 978-7-111-48986-3$d: CNY59.00 |
100 | $a: 20150120d2015 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 树莓派Python编程指南$A: Shu Mei Pai Python Bian Cheng Zhi Nan$d: = Learning Python with raspberry pi$f: (美) Alex Bradbury, Ben Everard著$F: ( Mei ) Alex Bradbury, Ben Everard Zhu$g: 王文峰译$z: eng |
210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2015 |
215 | $a: X, 211页$c: 图$d: 24cm |
225 | $a: 数字匠人$A: Shu Zi Jiang Ren |
306 | $a: 由约翰-威利父子公司授权出版 |
314 | $a: 责任者Bradbury规范汉译姓: 布拉德伯里; 责任者Everard规范汉译姓: 埃弗拉德 |
330 | $a: 本书共12章。第1-3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习后面的章节打下基础。第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面。第5章介绍在Python中创建游戏。第6章介绍如何利用GPU来使用OpenGL创建3D场景。第7章如何从网页上抓取信息或使用树莓派为全世界提供内容和服务。第8章介绍使用Python在树莓派中构建自己的游戏世界。第9章使用Python在树莓派中构建自己的多媒体中心。第10章介绍使用Python在树莓派中构建Linux脚本。第11章介绍使用Python编程树莓派的GPIO。第12章介绍使用Python在树莓派中测试与调试程序。 |
410 | $1: 2001 $a: 数字匠人 |
500 | $1: 0$a: Learning Python with raspberry pi$m: Chinese |
606 | $a: 软件工具$A: Ruan Jian Gong Ju$x: 程序设计$j: 指南 |
690 | $a: TP311.56P$v: 5 |
701 | $a: 埃弗拉德$A: Ai Fu La De$g: (Everard, Ben)$4: 著 |
702 | $a: 王文峰$A: Wang Wen Feng$4: 译 |
801 | $a: CN$b: LITL$c: 20150714 |
905 | $a: LITL$b: 1019959-60$d: TP311.56P$r: CNY59.00$e: B982 |
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